以下是一個(gè)基于C#的輔料貼合機(jī)系統(tǒng)框架,其中使用了捷浦多軸運(yùn)動(dòng)控制卡:
```csharp
using System;
using System.Threading;
namespace SubstrateAdhesiveMachineSystem
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 初始化捷浦多軸運(yùn)動(dòng)控制卡
JaiPulseMotionController motionController = new JaiPulseMotionController();
motionController.Initialize();
// 創(chuàng)建輔料貼合機(jī)實(shí)例
SubstrateAdhesiveMachine substrateAdhesiveMachine = new SubstrateAdhesiveMachine(motionController);
// 啟動(dòng)輔料貼合機(jī)
substrateAdhesiveMachine.Start();
// 等待用戶輸入以停止程序
Console.WriteLine("按下任意鍵停止程序...");
Console.ReadKey();
// 停止輔料貼合機(jī)
substrateAdhesiveMachine.Stop();
// 釋放捷浦多軸運(yùn)動(dòng)控制卡資源
motionController.Release();
}
}
public class JaiPulseMotionController
{
public void Initialize()
{
// 初始化捷浦多軸運(yùn)動(dòng)控制卡的相關(guān)設(shè)置和參數(shù)
// ...
}
public void Release()
{
// 釋放捷浦多軸運(yùn)動(dòng)控制卡的資源
// ...
}
}
public class SubstrateAdhesiveMachine
{
private JaiPulseMotionController _motionController;
private bool _isRunning;
public SubstrateAdhesiveMachine(JaiPulseMotionController motionController)
{
_motionController = motionController;
}
public void Start()
{
_isRunning = true;
// 啟動(dòng)輔料貼合機(jī)的工作流程
// ...
// 使用捷浦多軸運(yùn)動(dòng)控制卡進(jìn)行運(yùn)動(dòng)控制操作
// ...
}
public void Stop()
{
_isRunning = false;
// 停止輔料貼合機(jī)的工作流程
// ...
}
}
}
```
上述代碼示例中,我們首先創(chuàng)建了一個(gè)`JaiPulseMotionController`類來表示捷浦多軸運(yùn)動(dòng)控制卡,并提供了初始化和釋放資源的方法。然后,我們創(chuàng)建了一個(gè)`SubstrateAdhesiveMachine`類來表示輔料貼合機(jī),它接受一個(gè)`JaiPulseMotionController`對(duì)象作為參數(shù),并在其內(nèi)部使用該對(duì)象進(jìn)行運(yùn)動(dòng)控制操作。在`Main`方法中,我們初始化了捷浦多軸運(yùn)動(dòng)控制卡,創(chuàng)建了輔料貼合機(jī)實(shí)例,并啟動(dòng)了貼合機(jī)的工作。最后,我們等待用戶輸入以停止程序,并釋放捷浦多軸運(yùn)動(dòng)控制卡的資源。請(qǐng)注意,這只是一個(gè)簡(jiǎn)化的示例,實(shí)際的輔料貼合機(jī)系統(tǒng)可能需要更多的功能和邏輯來實(shí)現(xiàn)具體的貼合操作。